vr技術(shù)論文篇1
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡(jiǎn)介
VR技術(shù)全稱(chēng)是虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù),興起于21世紀(jì)初。它是利用發(fā)達(dá)的科學(xué)技術(shù)打造出使人身臨其境的看、聽(tīng)、說(shuō)、感覺(jué)綜合為一體的三維虛擬空間。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,技術(shù)的進(jìn)步,VR技術(shù)也在近些年得到了十足的發(fā)展,它已經(jīng)廣泛深入到諸如影視、網(wǎng)絡(luò)游戲、旅行、軍事戰(zhàn)場(chǎng)的模擬等眾多領(lǐng)域。在新聞媒體領(lǐng)域,國(guó)外的前沿媒體最先嘗試VR技術(shù),但是VR技術(shù)既為制造虛擬場(chǎng)景的技術(shù)就勢(shì)必會(huì)與新聞?lì)I(lǐng)域所要求的內(nèi)容真實(shí)有效的特點(diǎn)有所沖突。因此,VR技術(shù)的在新聞業(yè)的發(fā)展初始時(shí)期也是較為緩慢的。但是在2015年以后,VR技術(shù)的發(fā)展掀起了一個(gè)大的熱潮,國(guó)外眾多知名新聞媒體諸如《紐約時(shí)報(bào)》、BBC、ABC News等都開(kāi)始運(yùn)用VR技術(shù)。受這樣浪潮的沖擊下,我國(guó)的中央電視臺(tái)、東方衛(wèi)視、《人民日?qǐng)?bào)》等新聞媒體也開(kāi)始引入VR技術(shù),其中紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》較為突出,它是由財(cái)新傳媒公司拍攝的具有公益性質(zhì)的新聞紀(jì)錄片,也是中國(guó)公益新聞事業(yè)發(fā)展的一個(gè)朝向所在。對(duì)于VR這種新興技術(shù),在發(fā)展過(guò)程中不可避免的存在一些瓶頸,筆者對(duì)VR新聞技術(shù)特性與編輯要素之間的內(nèi)在聯(lián)系進(jìn)行分析,希望相關(guān)新聞媒體的工作者能從中有所裨益。
2 VR技術(shù)特性與新聞特性的聯(lián)系
根據(jù)相關(guān)的專(zhuān)家和機(jī)構(gòu)的研究,現(xiàn)今VR技術(shù)的發(fā)展無(wú)論在設(shè)備的完善還是在內(nèi)容的豐富上都較為緩慢。在內(nèi)容方面,VR特有的內(nèi)容較少,也沒(méi)有產(chǎn)生具有典型代表性行業(yè)的標(biāo)志性作品,并且和以前的傳統(tǒng)新聞媒體設(shè)備所產(chǎn)生的內(nèi)容基本上還是同質(zhì)的。這樣的現(xiàn)狀使得新聞媒體領(lǐng)域中的VR技術(shù)發(fā)展較其他領(lǐng)域發(fā)展速度緩慢,這樣使得弄清VR技術(shù)特性與新聞特性的聯(lián)系尤為重要。
2.1 新聞的感觀革新
VR技術(shù)的根本特性可用相互性、想象力、深入性3個(gè)詞來(lái)總結(jié),深入性是指運(yùn)用高科技制成的虛擬場(chǎng)景,讓人深入體會(huì),這樣的體會(huì)是來(lái)自虛擬世界。相互性說(shuō)的是以人為主體,體驗(yàn)人控制場(chǎng)景的變化過(guò)程。無(wú)論從廣播到電視,還是從電視到目前網(wǎng)絡(luò)新聞的評(píng)論,VR技術(shù)進(jìn)步使得人們的感知水平體驗(yàn)水平不斷提高。VR技術(shù)作為新聞媒體業(yè)的新型技術(shù),應(yīng)掌控好相互性、想象力、深入性3個(gè)特征,致力于重新塑造人們的觀感。
2.2 場(chǎng)景的概念引入
傳統(tǒng)新聞的活動(dòng)主要在于對(duì)于社會(huì)活動(dòng)的敘述或者轉(zhuǎn)述,而不是將新聞敘述的場(chǎng)面境況進(jìn)行場(chǎng)景再現(xiàn),這樣使得在傳統(tǒng)新聞中很少提及場(chǎng)景、時(shí)空等的概念。但是隨著VR技術(shù)的進(jìn)步,使得虛擬世界的構(gòu)造成為可能,場(chǎng)景這一概念在新聞業(yè)中時(shí)常提及。其實(shí)在VR技術(shù)出現(xiàn)之前,人們運(yùn)用視頻的形式來(lái)制造新聞中所表示的場(chǎng)面境況,這樣使得新聞表達(dá)的場(chǎng)景化越來(lái)越受歡迎,以此推動(dòng)了新聞業(yè)的發(fā)展。除此之外,VR技術(shù)的場(chǎng)景構(gòu)成還有GPS系統(tǒng)、傳感器等。VR技術(shù)的發(fā)展,使得場(chǎng)景感念在新聞工作者中越來(lái)越受歡迎,與相關(guān)人員的編排和計(jì)劃也息息相關(guān)。
3 VR 新聞的編輯要素
3.1 VR新聞的內(nèi)容
VR這種新型高科技,使得其在制作和使用方面的時(shí)間長(zhǎng)、成本高,但是VR新聞所取得的效果也是相當(dāng)?shù)目陀^。因?yàn)樯鲜龅脑蚴沟肰R新聞的選材有所揚(yáng)棄。一般來(lái)說(shuō),大型題材的新聞?shì)^為合適,因?yàn)槠鋬?nèi)容豐富,能滿(mǎn)足VR場(chǎng)景的內(nèi)容需求,同時(shí)因?yàn)槠涑渥阖S富的內(nèi)容,使得可以設(shè)定多個(gè)體驗(yàn)環(huán)節(jié)來(lái)提升體驗(yàn)者的感知。相反,小型新聞的內(nèi)容則較為貧乏,不足以支撐場(chǎng)景的需要,加之VR新聞的制作成本和時(shí)效性等因素,使得小型新聞不適于VR新聞的選材。只有使得VR技術(shù)和新聞更好的結(jié)合,這樣選材才是合適的。筆者將VR新聞的選材分為諸如奇觀類(lèi)、典型大事件等多種。首先是視覺(jué)奇觀類(lèi),因?yàn)闀r(shí)間、自然、人為、地域等多種因素,一些諸如比賽、節(jié)日演出等事件無(wú)法親自感受,這種事例的直播就是VR新聞合適的選材之一,但是這類(lèi)題材在具體實(shí)施過(guò)程中仍存在著一些問(wèn)題,以美國(guó)NBC對(duì)2016年里約奧運(yùn)會(huì)VR報(bào)道為例,雖進(jìn)行了直播,但卻未能把握新聞的時(shí)效性。其次是重大事件類(lèi),這類(lèi)題材非常適合使用VR技術(shù)。在我國(guó),網(wǎng)易新聞敢于創(chuàng)新,特別是其在重大新聞的報(bào)道中使用了VR技術(shù),一些機(jī)構(gòu)也做了相關(guān)方面的調(diào)查研究,下圖是針對(duì)切爾諾貝利核事故30周年這一新聞報(bào)道的用戶(hù)活躍度。
從圖1中可以得知,網(wǎng)易用戶(hù)關(guān)于爾諾貝利核事故這一新聞明顯活躍于該新聞?wù)w程度,但其也存在新聞報(bào)道所用時(shí)間長(zhǎng)的問(wèn)題。再者是移情效果類(lèi),VR新聞使人們深入其中,促進(jìn)新聞傳播力的增強(qiáng)。以公益事業(yè)為例,使觀眾沉浸其中,而調(diào)動(dòng)觀眾的同情心。最后是互動(dòng)敘事類(lèi),主要是以用戶(hù)的角度為主,讓用戶(hù)參與其中,這類(lèi)的典型代表是美國(guó)的《豐收的變化》,運(yùn)用游戲表述故事內(nèi)容。這樣使得讀者的興趣盎然,但也注意娛樂(lè)和新聞之間的平衡度。
3.2 新聞的語(yǔ)境
語(yǔ)境也是VR新聞的重要組成部分。它注重觀眾的親身體驗(yàn),所以在語(yǔ)境方面,VR新聞多使用第一人稱(chēng),這體現(xiàn)在VR新聞的聲畫(huà)方面,它遵循聲畫(huà)的時(shí)間和空間的一致性,使觀者有更好的親身體驗(yàn)。
3.3 VR新聞的敘事
傳統(tǒng)新聞和VR新聞在敘事方面存在著很大不同,這體現(xiàn)在文字的編輯上,VR新聞敘事需要根據(jù)其構(gòu)造的場(chǎng)景變化來(lái)定,而且常采用第一人稱(chēng),口語(yǔ)播報(bào)和解說(shuō)無(wú)法滿(mǎn)足觀者身臨其境之感。但是人們對(duì)VR語(yǔ)言表達(dá)的掌控能力有所欠缺,一些人認(rèn)為VR新聞在表達(dá)方面不能比及傳統(tǒng)新聞,若去除新聞的框架又很?y掌控重點(diǎn)。
4 結(jié)論
vr技術(shù)論文篇2
關(guān)鍵詞:VR 頭戴式顯示器 攝像機(jī) 運(yùn)動(dòng)模式
中圖分類(lèi)號(hào): G647.2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-3791(2017)01(a)-0000-00
一、研究背景
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是二十世紀(jì)中后期提出,二十世紀(jì)末期逐漸興起的一門(mén)綜合性技術(shù),作為仿真技術(shù)的重要方向,VR技術(shù)結(jié)合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、傳感技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、人工智能等前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域,是一門(mén)極具潛力和活力并充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)旨在利用計(jì)算機(jī)、顯示設(shè)備、傳感交互設(shè)備等平臺(tái)模擬包括環(huán)境、感知、自然行為等,以突破用戶(hù)和系統(tǒng)之間的界限,打破傳統(tǒng)表現(xiàn)形式的局限,使用戶(hù)沉浸到逼真的虛擬環(huán)境中,這個(gè)虛擬環(huán)境不僅可以將人無(wú)限的想象力實(shí)現(xiàn),并且可以讓用戶(hù)以自然行為與虛擬環(huán)境進(jìn)行交流互動(dòng)。[1]
VR技術(shù)具有三大基本特征:浸入性,即用戶(hù)通過(guò)顯示設(shè)備及傳感交互設(shè)備在虛擬環(huán)境中體驗(yàn)到的真實(shí)感;交互性,即用戶(hù)與虛擬環(huán)境的行為輸出,并得到實(shí)時(shí)、多感官的反饋體驗(yàn);構(gòu)想性,即用戶(hù)在虛擬環(huán)境中將抽象概念具象可視化的過(guò)程體驗(yàn)。[2]基于這些特征,VR技術(shù)自誕生起就備受矚目,并且已經(jīng)已經(jīng)在航天航空仿真訓(xùn)練、軍事模擬、科學(xué)計(jì)算可視化等領(lǐng)域得到了極有價(jià)值的應(yīng)用,許多國(guó)家甚至將VR技術(shù)的研究建設(shè)提升至戰(zhàn)略地位。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、傳感技術(shù)等相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展,特別是VR硬件設(shè)備的快速發(fā)展升級(jí),為VR技術(shù)的應(yīng)用提供了更好的操作性和更廣泛的運(yùn)用領(lǐng)域。
二、VR硬件設(shè)備概述
VR硬件設(shè)備大致可以分為四類(lèi):建模設(shè)備,例如3D掃描x、3D打印機(jī)等;視覺(jué)顯示設(shè)備,例如3D投影系統(tǒng)、頭戴式立體顯示器等;交互設(shè)備,例如位置追蹤系統(tǒng)、力反饋設(shè)備等。其中,因?yàn)樗N(yùn)含的巨大商業(yè)潛力,頭戴式顯示器(Head Mount Display)受到了各廠商和用戶(hù)越來(lái)越多的關(guān)注,三大頭戴式顯示器開(kāi)發(fā)廠商O(píng)culus、HTC、索尼都相繼推出了消費(fèi)級(jí)的VR頭戴式顯示器產(chǎn)品和相應(yīng)的VR平臺(tái)。
目前的三大主流VR頭戴式顯示器產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR均是桌面級(jí)的產(chǎn)品,硬件設(shè)計(jì)上比較相似,主要由頭戴顯示器、操作柄、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)但部分組成。頭戴顯示器相當(dāng)于VR環(huán)境中的一部攝像機(jī),用戶(hù)通過(guò)鏡頭感覺(jué)身處360°真實(shí)的虛擬環(huán)境中。三款產(chǎn)品都集成了頭部運(yùn)動(dòng)追蹤、位置追蹤系統(tǒng),其中Oculus Rift和索尼PlayStation VR使用單個(gè)動(dòng)作感應(yīng)攝像頭來(lái)識(shí)別用戶(hù)運(yùn)動(dòng),需要將攝像頭放置在用戶(hù)正前方;而HTC Vive則另辟蹊徑,頭戴上集成多達(dá)37個(gè)LED傳感器,能夠與安裝在房間中的兩個(gè)傳感器構(gòu)成一個(gè)4.5米見(jiàn)方的動(dòng)作捕捉空間,在這個(gè)空間內(nèi)用戶(hù)可以自由活動(dòng)。
三、VR頭戴式顯示器在游戲、影視領(lǐng)域的應(yīng)用
隨著消費(fèi)級(jí)VR頭戴式顯示器產(chǎn)品的活躍發(fā)展,標(biāo)志著VR技術(shù)的運(yùn)用將不僅局限于前沿科技研究領(lǐng)域,而廣泛地適用于大眾生活、娛樂(lè)的時(shí)代即將到來(lái)。相應(yīng)的,VR技術(shù)在游戲、影視領(lǐng)域掀起了不小的浪潮。
就游戲本身的發(fā)展而言,隨著技術(shù)的發(fā)展,從最早的文字MUD游戲到2D游戲,再到3D游戲,游戲的擬真程度和代入感越來(lái)越強(qiáng),其目的正是在于將想象的環(huán)境具象化、擬真化,然后讓用戶(hù)置身其中,交互體驗(yàn)。VR技術(shù)的特征與游戲開(kāi)發(fā)的訴求不謀而合,VR技術(shù)的出現(xiàn),讓游戲開(kāi)發(fā)者們看到了更高層次的平臺(tái),可以讓用戶(hù)打破硬件、界面的束縛,更加直接地沉浸到虛擬的游戲世界中去。
所以,作為最適合用戶(hù)體驗(yàn)的VR硬件設(shè)備,VR頭戴式顯示器平臺(tái)成為了VR游戲的最佳選擇,目前,基于三大主流頭戴式顯示器產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR平臺(tái)的游戲產(chǎn)品已有百余部,越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)者將目光投向了VR平臺(tái)。
相對(duì)游戲而言,因?yàn)楫?dāng)前VR硬件和技術(shù)上的局限性,VR技術(shù)與影視的結(jié)合還處于探索階段,藝術(shù)家們已經(jīng)開(kāi)始積極地嘗試,相繼有《Help》(2014)、《Lost》(2015)及《Henry》(2016)等VR影視作品問(wèn)世。很顯然的,VR的浸入式觀影體驗(yàn)將為影視藝術(shù)賦予更為豐富的表現(xiàn)力和更加深層的感染力;VR的交互特征可以為影視藝術(shù)創(chuàng)造全新的屬性,讓觀眾與作品對(duì)話,使觀眾進(jìn)入作品,去操縱、觀察,甚至再創(chuàng)造。VR技術(shù)與影視藝術(shù)的結(jié)合是必然的趨勢(shì)。
當(dāng)然,不論是游戲還是影視,要迎來(lái)真正的VR時(shí)代還要面臨許多挑戰(zhàn),攻克許多難題,其中,攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)模式是一個(gè)很關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。
四、VR頭戴式顯示器攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)模式探索
盡管游戲開(kāi)發(fā)和影視制作的流程和環(huán)節(jié)大相徑庭,但開(kāi)發(fā)者或制作者在面對(duì)基于頭戴式顯示器的VR項(xiàng)目時(shí),都要面對(duì)同一個(gè)問(wèn)題,那就是如何應(yīng)對(duì)和解決用戶(hù)在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的暈動(dòng)癥(VR Sickness,簡(jiǎn)稱(chēng)VR暈動(dòng)癥)問(wèn)題。
造成VR暈動(dòng)癥的因素較為綜合,例如聲音與畫(huà)面的同步性、畫(huà)面幀率不足等,但最主要的誘因是VR攝影機(jī)移動(dòng)時(shí)造成的相對(duì)運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺(jué)(Vection Illusion): 當(dāng)觀察者視域內(nèi)一大片的區(qū)域運(yùn)動(dòng)時(shí),觀察者會(huì)認(rèn)為自己在運(yùn)動(dòng),而周?chē)氖澜缡庆o止固定的。[3]舉個(gè)例子,當(dāng)觀察者身處一節(jié)??吭诨疖?chē)站火車(chē)車(chē)廂里,這時(shí)一列火車(chē)從旁邊經(jīng)過(guò),觀察者會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),認(rèn)為自己所處的這列火車(chē)在向相反的方向運(yùn)動(dòng)。與傳統(tǒng)的顯示器鏡頭不同,用戶(hù)在使用VR頭戴式顯示器時(shí),會(huì)感覺(jué)自己親身處于眼前的虛擬環(huán)境中,用雙眼在觀察眼前的虛擬世界,而不是通過(guò)一臺(tái)顯示器來(lái)觀察。但是由于目前VR設(shè)備的局限性,用戶(hù)本身并不能大范圍活動(dòng),即使HTC Vive也只能在很小的區(qū)域內(nèi)移動(dòng),而不論游戲或影視,在VR環(huán)境中難免涉及鏡頭的移動(dòng)及切換,這個(gè)環(huán)節(jié)很若不妥善處理,很容易讓用戶(hù)產(chǎn)生相對(duì)運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺(jué),進(jìn)而引發(fā)VR暈動(dòng)癥,讓用戶(hù)體驗(yàn)大打折扣,。
可以說(shuō),解決暈動(dòng)癥是VR開(kāi)發(fā)者們需要解決的首要問(wèn)題,這直接關(guān)乎一個(gè)作品的生命力。通過(guò)分析一些體驗(yàn)感良好的VR案例,可以總結(jié)出一些適宜的運(yùn)動(dòng)模式:
(1)盡可能使用靜態(tài)的攝像機(jī),或保證鏡頭的旋轉(zhuǎn)及移動(dòng)與用戶(hù)的運(yùn)動(dòng)一致。這樣用戶(hù)的視覺(jué)和自身的運(yùn)動(dòng)相吻合,則不會(huì)產(chǎn)生相對(duì)運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺(jué),也就從本質(zhì)上避免了VR暈動(dòng)癥。這種運(yùn)動(dòng)模式在VR游戲《實(shí)驗(yàn)室》(The Lab)、《VR僵尸游戲》(VR zGame)中有廣泛的應(yīng)用,VR電影《Henry》中也使用了大量的靜態(tài)攝像機(jī)。這種模式通常不允許攝像機(jī)移動(dòng),只通過(guò)頭盔的運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)來(lái)捕捉用戶(hù)頭部的轉(zhuǎn)動(dòng),以控制攝像機(jī)的旋轉(zhuǎn),因此給客戶(hù)的體驗(yàn)就是自己始終站立在原地而觀察周?chē)奶摂M環(huán)境。這種攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)模式可以很好地避免VR暈動(dòng)癥,但其缺陷在于完全舍棄了攝像機(jī)的移動(dòng),機(jī)位缺乏變化,鏡頭語(yǔ)言枯燥。
(2)設(shè)置相對(duì)于攝像機(jī)的靜態(tài)參照物。當(dāng)無(wú)法避免攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)時(shí),為了避免相對(duì)運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺(jué),可以設(shè)置相對(duì)于攝像機(jī)靜止的參照物。例如Oculus Rift平臺(tái)的實(shí)例游戲《迷宮》(Maze),用戶(hù)的視角俯視一個(gè)巨型的迷宮,通過(guò)控制柄可以旋轉(zhuǎn)迷宮面板,在旋轉(zhuǎn)的過(guò)程中若沒(méi)有相對(duì)于攝像機(jī)靜止的參照物,用戶(hù)很容易產(chǎn)生相對(duì)運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺(jué),認(rèn)為旋轉(zhuǎn)的不是迷宮面板而是自己,進(jìn)而引發(fā)VR暈動(dòng)癥,所以開(kāi)發(fā)者巧妙地在迷宮面板中央添加了相對(duì)于攝像機(jī)靜止的UI界面,在UI界面的參照下,用戶(hù)很容易分辨迷宮面板的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)。類(lèi)似的例子還有飛行模擬、賽車(chē)競(jìng)速等,設(shè)置相對(duì)攝像機(jī)靜止的機(jī)艙、駕駛室作為參照物,用戶(hù)就能很好地區(qū)分運(yùn)動(dòng)主體和建立速度感。
(3)設(shè)置與速度匹配的誘導(dǎo)物。在攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)時(shí),盡量保持恒定的速度和方向,避免移動(dòng)速度和方向的變化可以使用戶(hù)適應(yīng)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)。但這種攝像機(jī)移動(dòng)模式和靜止攝像機(jī)一樣單調(diào)乏味,不適合長(zhǎng)時(shí)間使用,特別是在影視方面,需要豐富的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)來(lái)保證生動(dòng)的鏡頭語(yǔ)言。為了減輕攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)變化帶來(lái)的VR暈動(dòng)癥,可以設(shè)置與速度相匹配的誘導(dǎo)物。例如育碧開(kāi)發(fā)的飛行射擊類(lèi)VR游戲《化鷹》(Eagle Flight)中,鏡頭中始終保持有與飛行速度匹配的粒子特效,給用戶(hù)提供了適應(yīng)速度變化的誘導(dǎo)物,以降低用戶(hù)產(chǎn)生VR暈動(dòng)癥的可能性。
(4)淡入淡出切鏡頭以及眨眼切鏡^。傳統(tǒng)影視中的淡入淡出切鏡頭方法依然很適用于VR,模擬眨眼效果切鏡頭的方法則與VR攝像機(jī)給用戶(hù)帶來(lái)的第一人稱(chēng)臨場(chǎng)感完美搭配。由酷咔數(shù)字開(kāi)發(fā)的VR游戲《雇傭兵》(Mercenary)大量運(yùn)用了這兩種切鏡頭的模式,創(chuàng)造了十分良好的第一人稱(chēng)射擊類(lèi)(FPS)VR游戲的用戶(hù)體驗(yàn)。
五、結(jié)語(yǔ)
攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)模式是VR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中重要的一環(huán),攝像機(jī)移動(dòng)模式是否適宜往往就決定了一部VR作品品質(zhì)的優(yōu)劣。然而攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)模式僅僅是VR技術(shù)研究領(lǐng)域的一個(gè)環(huán)節(jié),它與VR顯示技術(shù)、VR傳感技術(shù)、VR反饋技術(shù)等方面相互交叉、 作用,VR技術(shù)的日益成熟,將提供更優(yōu)化的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)模式,創(chuàng)造更佳的用戶(hù)體驗(yàn)。因此,需要時(shí)刻關(guān)注相關(guān)領(lǐng)域的最新發(fā)展動(dòng)向和研究成果,跟進(jìn)VR技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),充分應(yīng)用和發(fā)揮VR的魅力。
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vr技術(shù)論文篇3
同樣,在創(chuàng)投項(xiàng)目中也有明星,這明星便是VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),2015年起,VR的投資潮在全球蔓延且仍處于加速狀態(tài)。據(jù)DigiCapital的報(bào)告,2016年前兩月,VR和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的投資總額達(dá)11億美元,已超過(guò)2015年全年6.86億美元的投資總額。
那么,當(dāng)這些明星投資人遇到VR這明星投資項(xiàng)目,又會(huì)發(fā)生什么化學(xué)反應(yīng)呢?
姚明:第一要懂,第二要喜歡,看好VR觀賽
姚明可以說(shuō)是投資老手,曾先后參投巨鯨音樂(lè)、合眾思狀、上海男籃、黃杉基金、弘遠(yuǎn)基金等項(xiàng)目,創(chuàng)立姚餐廳、姚家族葡萄酒和加州健身姚明俱樂(lè)部,并牽頭成立中職籃公司。
姚明的主要關(guān)注體育和體育相關(guān)的科技方面的項(xiàng)目,它們符合他的投資標(biāo)準(zhǔn)“第一要懂,第二要喜歡”。在這些項(xiàng)目中,姚明曾表示,“除了中職聯(lián)以外,最近比較看好的是VR產(chǎn)業(yè)”,在VR產(chǎn)業(yè)中最看好的則是VR觀賽。
在他看來(lái),VR轉(zhuǎn)播技術(shù)的提升將使賽事版權(quán)銷(xiāo)售的渠道發(fā)生改變,且將提升觀賽感受。
VR觀賽存在弊端
盡管看好VR觀賽,姚明還是不能回避其存在的弊端:VR觀賽會(huì)切斷人和人之間的聯(lián)絡(luò)而影響觀賽體驗(yàn)。
“看一場(chǎng)比賽,一般很少有人自己?jiǎn)为?dú)一個(gè)人在家看,一堆朋友,特別是90后的年輕人,一堆朋友一起看,喝點(diǎn)飲料,吃爆米花,這是美國(guó)人的看球方法。當(dāng)你套上這樣一個(gè)東西以后,你被孤立起來(lái)了,和旁邊的人被切開(kāi)了。你也許可以通過(guò)VR看到現(xiàn)場(chǎng)的情況,但和你是沒(méi)有關(guān)聯(lián)的。也許將來(lái)技術(shù)可以解決,你的朋友也戴一個(gè)東西,可以有聯(lián)系,這我就不知道了。這是我目前能想到唯一影響到體驗(yàn)的?!币γ鞅硎?。
在最近的博鰲亞洲論壇中,姚明接受采訪時(shí)表示:“我認(rèn)為是一個(gè)非常新的技術(shù),我們對(duì)待新技術(shù)應(yīng)該是一種態(tài)度,因?yàn)槲覀儾恢浪鼤?huì)帶給我們什么。我不愿意去輕易地否定任何東西。所以我?guī)е环N非常好奇,非常熱情的一種態(tài)度去看待VR?!?span style="display:none">V7O萬(wàn)博士范文網(wǎng)-您身邊的范文參考網(wǎng)站Vanbs.com
值得注意的是,姚明參投了樂(lè)視體育的B輪融資,這或許與樂(lè)視體育的VR戰(zhàn)略相關(guān):樂(lè)視體育曾在Sportel體育版權(quán)交易峰會(huì)專(zhuān)題論壇上公布其VR戰(zhàn)略,計(jì)劃把VR和360全景引入到中超直播中,為觀眾提供多樣化、創(chuàng)新性的觀賽體驗(yàn)。
佟大為:看好VR觀影,內(nèi)容是關(guān)鍵
3月22日,“青年領(lǐng)袖圓桌”在博鰲亞洲論壇國(guó)際會(huì)議中心舉行,佟大為以佟悅名新文化傳媒創(chuàng)始人、上海佟悅投資管理中心創(chuàng)始人的身份出席活動(dòng),并在會(huì)議中發(fā)表了自己對(duì)VR和投資的看法。
在佟大看來(lái),電影院投資具有風(fēng)險(xiǎn),VR則具有廣闊的發(fā)展前景:一線城市已經(jīng)飽和了,三四線城市則投資的回收時(shí)間較長(zhǎng),VR未來(lái)三到五年很大的市場(chǎng),人們或許“不用去電影院看電影,帶一個(gè)設(shè)備就可以直接感受到比現(xiàn)代影院更先進(jìn)更全面的感官體驗(yàn)?!?span style="display:none">V7O萬(wàn)博士范文網(wǎng)-您身邊的范文參考網(wǎng)站Vanbs.com
在VR平臺(tái)的搭建方面,佟大認(rèn)為VR平臺(tái)的硬件投資會(huì)很快,內(nèi)容是其發(fā)展的關(guān)鍵。
從3D視覺(jué)到3D觸覺(jué)
同時(shí),他還提到:“雖然目前VR技術(shù)可能像電影一樣有‘假3D’,但是這一塊未來(lái)可能會(huì)改變很多,換代升級(jí)后,很有可能會(huì)帶來(lái)觸覺(jué)的感受,即使我們不在一個(gè)空間里面也可以完成有觸感的接觸和交流?!奔词钦f(shuō),隨著觸控反饋技術(shù)的發(fā)展,在未來(lái)不僅會(huì)有3D的視覺(jué)感受,還能有3D的觸控感受。
VR可能會(huì)疏遠(yuǎn)人和人的情感距離
雖然看好VR技術(shù)的發(fā)展前景,但同姚明一樣,佟大為也有所顧慮,在他看來(lái),VR可能會(huì)拉大人與人之間的距離:“過(guò)于高科技也許會(huì)取代面對(duì)面的近距離接觸,甚至疏遠(yuǎn)人和人的情感距離?!?span style="display:none">V7O萬(wàn)博士范文網(wǎng)-您身邊的范文參考網(wǎng)站Vanbs.com
吳奇?。耗壳笆袌?chǎng)還不成熟,重點(diǎn)在于技術(shù)和內(nèi)容的結(jié)合
3月20日,吳奇隆新婚,給妻子劉詩(shī)詩(shī)的嫁妝則是“10個(gè)億”:3月14日晚間,暴風(fēng)科技發(fā)布公告稱(chēng),擬以10.8億元購(gòu)買(mǎi)稻草熊影業(yè)的60%股權(quán),稻草熊影業(yè)由吳奇隆創(chuàng)立,劉詩(shī)詩(shī)持有公司20%的股份。股權(quán)交易后,交易雙方將在VR方面展開(kāi)合作,暴風(fēng)科技提供技術(shù)和平臺(tái),稻草熊影業(yè)則負(fù)責(zé)提供內(nèi)容。
此前,吳奇隆曾在《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》的媒體群訪中發(fā)表過(guò)對(duì)VR的評(píng)論,他表示,稻草熊影業(yè)在兩年前便涉及VR概念,并做了安排和規(guī)劃。
內(nèi)容和技術(shù)契合才能引爆市場(chǎng)
在吳奇隆看來(lái),VR雖然是一個(gè)熱點(diǎn),但市場(chǎng)還不夠成熟。他指出,VR硬件與軟件的結(jié)合、用戶(hù)體驗(yàn)相當(dāng)重要,現(xiàn)在有了硬件但內(nèi)容的量并未跟上,沒(méi)有那么多讓大家有興趣的內(nèi)容。
“這個(gè)也是我們一直在探討的,所謂的產(chǎn)業(yè)的技術(shù)面跟內(nèi)容上面怎么去做結(jié)合,怎么去找到彼此之間重要的地方做契合,然后才能在市場(chǎng)上引爆。”吳奇隆表示。
或許這正是稻草熊影業(yè)和暴風(fēng)科技合作的原因,暴風(fēng)科技具備在VR及業(yè)務(wù)平臺(tái)上的優(yōu)勢(shì),稻草熊影業(yè)則有《劍俠傳奇》等IP,且能提供內(nèi)容輸出。
可以看到,上述明星投資人對(duì)VR的看法都源自自己熟知的領(lǐng)域,體育也好,影視也好,內(nèi)容也好,都是在+VR,在這兒,VR是內(nèi)容展現(xiàn)形式之一,是種流量入口;同時(shí),明星投資人也有對(duì)VR的顧慮,包括觀影體驗(yàn)、社交屬性、內(nèi)容制作等方面,這些方面,VR開(kāi)發(fā)公司得加速研發(fā)、制作,改進(jìn)、補(bǔ)足短板。
vr技術(shù)論文篇4
VR技術(shù)已經(jīng)開(kāi)始變得成熟起來(lái),并且將在未來(lái)幾年變得普及。截至目前,我們看到了VR在游樂(lè)場(chǎng)中的應(yīng)用,人們可以享受多S度的虛擬體驗(yàn)。許多技術(shù)公司也在技術(shù)討論會(huì)期間向大家展示他們的VR產(chǎn)品。市面上也出現(xiàn)了越來(lái)越多的VR產(chǎn)品以及VR應(yīng)用。
旅游業(yè)是第一個(gè)利用VR技術(shù)優(yōu)勢(shì)的行業(yè)之一。許多旅游網(wǎng)站已經(jīng)開(kāi)發(fā)VR旅游業(yè)務(wù),可以將你帶入另一個(gè)世界。在那里你會(huì)覺(jué)得你就是場(chǎng)景的一部分,可以和場(chǎng)景中的各種元素互動(dòng)。世界上大多數(shù)著名的網(wǎng)站都有一些技術(shù)用于幫助增加游客體驗(yàn)。
虛擬博物館的概念已經(jīng)被許多流行的存檔機(jī)構(gòu)所采用。而VR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用也早已流行。年輕一代對(duì)VR硬件市場(chǎng)出現(xiàn)的新游感到瘋狂。在未來(lái)幾年,我們將充分體驗(yàn)到這些游戲所帶來(lái)的潛力和影響。VR已被許多電影導(dǎo)演所采用,來(lái)創(chuàng)造具有不同的效果音頻和視頻。
VR在培訓(xùn)行業(yè)也有巨大的好處。這更具相關(guān)性以及成本效益,因?yàn)槲覀兺獮榕嘤?xùn)花費(fèi)大量資源。例如,VR可以幫助教練訓(xùn)練運(yùn)動(dòng)員。當(dāng)在進(jìn)行特定的運(yùn)動(dòng)時(shí),VR將有助于創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)員可能面臨的不同環(huán)境情況。VR產(chǎn)品已經(jīng)被用來(lái)訓(xùn)練學(xué)員發(fā)展他們特定的技能。
這也改變了我們培訓(xùn)工人的關(guān)鍵技能方式。這些關(guān)鍵技能有可能讓工人們面臨生命和健康的危險(xiǎn)。像是消防、災(zāi)害管理、戰(zhàn)爭(zhēng)游戲和建筑技巧等知識(shí)都可以通過(guò)VR設(shè)備來(lái)傳授。VR培訓(xùn)活動(dòng)也將為制藥、化學(xué)與國(guó)防工業(yè)帶來(lái)巨大利益。
VR也有可能改變醫(yī)療保健行業(yè)。當(dāng)醫(yī)生穿戴VR套件的時(shí)候,機(jī)器人可以根據(jù)醫(yī)生的指示和動(dòng)作來(lái)進(jìn)行手術(shù)。目前,在該領(lǐng)域已經(jīng)進(jìn)行了許多實(shí)驗(yàn),并且該技術(shù)也正在加快成熟的步伐。
在行為領(lǐng)域,VR可以幫助我們模擬與不同的物質(zhì)、環(huán)境和人類(lèi)相互作用時(shí)候的體驗(yàn)?;谠谀M世界中的反饋,VR可以幫助指導(dǎo)有用的結(jié)論。反過(guò)來(lái)這對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界來(lái)說(shuō)將會(huì)是有用的。
類(lèi)似的應(yīng)用程序?qū)⒈粦?yīng)用于時(shí)尚行業(yè)。時(shí)尚工作者們可以在虛擬環(huán)境中體驗(yàn)他們的設(shè)計(jì)產(chǎn)品,而無(wú)需實(shí)實(shí)在在地在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中設(shè)計(jì)出來(lái)。
隨著VR工具整合到我們的日常生活當(dāng)中,VR技術(shù)將對(duì)下一代人的人格特質(zhì)產(chǎn)生重大影響。對(duì)于我們來(lái)說(shuō)這將是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),我們將要在現(xiàn)實(shí)世界和有限的虛擬世界中訓(xùn)練下一代。因?yàn)樵诤芏嗲闆r下,我們的下一代甚至很難區(qū)分現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界。
vr技術(shù)論文篇5
關(guān)鍵詞:VR;電子商務(wù);營(yíng)銷(xiāo);商品營(yíng)銷(xiāo)
中圖分類(lèi)號(hào):F724.6 文獻(xiàn)識(shí)別碼:A 文章編號(hào):1001-828X(2016)030-000-01
每年的雙11之后,快遞行業(yè)都會(huì)迎來(lái)即雙11之后又一小高峰,那就是買(mǎi)家們的退貨潮。也許因?yàn)橘I(mǎi)的衣服不合身,或是買(mǎi)的家具不匹配家里的風(fēng)格。假如在下單之前能夠更加直觀,更加全面的了解商品,這或許能夠省去不少的運(yùn)費(fèi)。假如這時(shí)你帶上VR眼鏡,進(jìn)入到虛擬的電商店鋪,每一款產(chǎn)品你都可以近距離360度的了解它,或是把它試穿在自己身上,也或是將它搬進(jìn)自己的臥室,而這將是多么美妙的購(gòu)物體驗(yàn),不用去出門(mén)去現(xiàn)場(chǎng),就可以身臨其境的購(gòu)物。也有可能你前一秒在陽(yáng)光明媚的北京西單,后一秒就到了氣候宜人的香港銅鑼灣。而當(dāng)你將VR眼鏡取下,你還正處在自家的客廳里,窗外下著瓢潑大雨。這就是VR技術(shù)帶來(lái)的改變,它的出現(xiàn)將會(huì)對(duì)如今的電子商務(wù)起到翻天覆地的變化。
說(shuō)到電子商務(wù),不得不提到近幾年實(shí)體店鋪的關(guān)門(mén)潮,傳統(tǒng)的營(yíng)銷(xiāo)不轉(zhuǎn)變的話,必然將走向破敗的結(jié)果。同樣電子商務(wù)也有客戶(hù)無(wú)法真實(shí)完全體會(huì)的到商品等弊端,通過(guò)VR的電子商務(wù)有望克服實(shí)體購(gòu)物和傳統(tǒng)電子商務(wù)各自的局限性,讓人們既能夠享受電子商務(wù)的便利,又能夠兼顧實(shí)體店鋪的互動(dòng)性和體驗(yàn)實(shí)體商品的真實(shí)感。
一、VR技術(shù)在電子商務(wù)上營(yíng)銷(xiāo)的分析
1.購(gòu)物體驗(yàn)沉浸化
新興的VR技術(shù)的在電子商務(wù)上的運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)了不出家門(mén)就可以體驗(yàn)在商場(chǎng)里購(gòu)物。在VR技術(shù)構(gòu)建的虛擬現(xiàn)實(shí)背景之下,人們?cè)谑褂锰摂M設(shè)備形成的感知交流形式,就是指虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式的特征。VR技術(shù)與電子商務(wù)的融合,充分地展現(xiàn)商品的特點(diǎn)與功能,買(mǎi)家不再局限于再通過(guò)智能手機(jī)或是電腦從視覺(jué)上觀看商品,而是能夠身臨其境感受這款商品。VR將傳統(tǒng)的電子商務(wù)的購(gòu)物形式更在具象化,以此來(lái)來(lái)吸引買(mǎi)家的關(guān)注。
2.商品信息立體化
傳統(tǒng)的電子商務(wù),買(mǎi)家在獲取商品信息都是平面化的圖像及文字,而當(dāng)買(mǎi)家接觸到VR購(gòu)物之后,則會(huì)感知到商品的立體化。立體的虛擬購(gòu)物環(huán)境,會(huì)給買(mǎi)家?guī)?lái)極強(qiáng)的視覺(jué)體驗(yàn),使得電子商務(wù)的購(gòu)物體驗(yàn)做到了極致化。利用VR技術(shù)制作的商品信息,在營(yíng)銷(xiāo)上憑借技術(shù)的支持,使得三維成像成為現(xiàn)實(shí)。比如淘寶為了商家更好更便捷的創(chuàng)建BUY+的購(gòu)物環(huán)境,啟動(dòng)了“造物神”計(jì)劃,利用TPMS三維建模技術(shù)可以幫助電商快速建模,共同構(gòu)建VR購(gòu)物的生態(tài)系統(tǒng)。有了這樣的技術(shù)平臺(tái)支持,你在虛擬的購(gòu)物環(huán)境中看到的一切都像在自己眼前一樣真實(shí)。
3.虛擬交互現(xiàn)實(shí)化
VR故名思議就是虛擬現(xiàn)實(shí),單純的從VR設(shè)備中只能獲取的商品信息,這雖然比傳統(tǒng)的電子商務(wù)信息更在立體真實(shí),但缺少了互動(dòng)就沒(méi)有更好的體驗(yàn)。所以可以利用TMC三維動(dòng)作捕捉技術(shù)捕捉消費(fèi)者的動(dòng)作,這樣可以觸發(fā)虛擬環(huán)境的反饋,最終實(shí)現(xiàn)在虛擬的購(gòu)物環(huán)境中的互動(dòng)。
二、現(xiàn)階段VR技術(shù)在電子商務(wù)上營(yíng)銷(xiāo)的問(wèn)題
1.內(nèi)容及形式層面
電子商務(wù)雖早已經(jīng)興起,但大多數(shù)電商依舊停留在以前的營(yíng)銷(xiāo)方式,營(yíng)銷(xiāo)手段單一化,雖然從傳統(tǒng)的文字加圖片的形式轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在有商品視頻展示的形式。但依舊停留在電商在賣(mài),買(mǎi)家在看的階段,沒(méi)有交互更沒(méi)有真實(shí)的體驗(yàn)。而一則商品的廣告的營(yíng)銷(xiāo),雖然最基本的還是廣告的信息,但如何使內(nèi)容、內(nèi)容以什么形式呈現(xiàn)在買(mǎi)家面前,都是電商營(yíng)銷(xiāo)者們思考的問(wèn)題。
2.硬件應(yīng)用層面
如今,雖然低端的VR設(shè)備價(jià)格低廉,而且只要擁有一部智能手機(jī)就可以搭建出來(lái)。但高端的VR設(shè)備價(jià)格依舊相當(dāng)昂貴,用戶(hù)能否擁有高品質(zhì)的VR設(shè)備,很大程度會(huì)影響VR購(gòu)物的體驗(yàn)。比如普通的1080P的屏幕在VR里就會(huì)使得畫(huà)面相當(dāng)不精細(xì),當(dāng)然在技術(shù)不斷發(fā)展的如今,VR設(shè)備肯定會(huì)像智能手機(jī)一樣,在不久的將來(lái)普及到人群中去。
3.人群的受眾層面
是“現(xiàn)實(shí)”還是“幻覺(jué)”,大多數(shù)人都在對(duì)VR電子商務(wù)的應(yīng)用充滿(mǎn)好奇,同時(shí)是否會(huì)成真也成為人們心中的疑問(wèn)。然而就像在上個(gè)世紀(jì)90年代人們對(duì)電子商務(wù)的態(tài)度一樣,不過(guò)如今已經(jīng)大紅大紫的電子商務(wù)勢(shì)不可擋。VR電子商務(wù)的興起,是一種新事物。受眾對(duì)于VR電子商務(wù)沒(méi)有過(guò)多的了解,這時(shí)候,VR電子商務(wù)的出現(xiàn)就會(huì)產(chǎn)生話題,受眾對(duì)于VR電子商務(wù)就會(huì)有著一定的期待值。淘寶在今年的雙11前已經(jīng)推出了“淘寶BUY+”,而體驗(yàn)這種購(gòu)物方式,只需在天貓超市花1元錢(qián)購(gòu)買(mǎi)VR眼鏡即可。這種低門(mén)檻的體驗(yàn)要求也揭開(kāi)了VR電子商務(wù)的神秘的面紗,從而贏得了受眾層面的消費(fèi)者的注意力,為這種購(gòu)物方式的注意力經(jīng)濟(jì)打下了基礎(chǔ)。
有人說(shuō)現(xiàn)在電子商務(wù)能夠滿(mǎn)足人們急切的實(shí)際需求,而VR這種購(gòu)物方式不具有這樣的特質(zhì),它雖然能夠讓購(gòu)物體驗(yàn)更加引人入勝,且聽(tīng)起來(lái)是那么的美好,但需求并不是那么強(qiáng)勁。而在未來(lái)的兩年內(nèi),VR相關(guān)的產(chǎn)品將迎來(lái)爆炸性增長(zhǎng),在十年內(nèi)將逐漸普及,甚至這個(gè)時(shí)間更短。未來(lái),VR就如現(xiàn)在的智能手機(jī)一樣成為大家日常生活中不可缺少的一部分,VR在電商上的營(yíng)銷(xiāo)也同樣不可避免。所以作為電商更要把握這個(gè)機(jī)會(huì),但同時(shí)也應(yīng)意識(shí)到,VR技術(shù)在電子商務(wù)上仍在探索。
參考文獻(xiàn):
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vr技術(shù)論文篇6
盡管2016下半年出現(xiàn)了所謂“資本寒冬”,內(nèi)容創(chuàng)造者、運(yùn)營(yíng)商和服務(wù)提供商正在大力推進(jìn),開(kāi)始他們往往是為消費(fèi)者提供混合服務(wù)。我們來(lái)看看VR最近在廣播影視方面的發(fā)展。
NBA寵愛(ài)VR
NBA Digital和NextVR將流媒體直播NBALeague Pass賽事,這是首次由一個(gè)職業(yè)體育聯(lián)盟定期VR直播比賽,而且宣稱(chēng)每周至少VR直播一場(chǎng)NBA比賽。
它們將在2016-17籃球賽季每周至少VR直播一場(chǎng)NBA比賽,全面使用專(zhuān)門(mén)的解說(shuō)員、多個(gè)無(wú)人操作的攝像機(jī)位和優(yōu)化的圖形制作。比賽間歇將播放場(chǎng)內(nèi)娛樂(lè)節(jié)目、來(lái)自場(chǎng)館的幕后鏡頭和VR專(zhuān)屬的評(píng)論。
首場(chǎng)VR直播將免費(fèi)(NBA LeaguePass免費(fèi)試用期的一部分)。球迷使用三星Gear VR頭顯和兼容的三星智能手機(jī),可訪問(wèn)NextVR APP內(nèi)的NBA Channel,體驗(yàn)免費(fèi)預(yù)覽。本賽季晚些時(shí)候,該服務(wù)將擴(kuò)展,支持更多的VR頭顯。VR頭戴設(shè)備都可以用來(lái)觀看比賽,而在暫?;蛑袌?chǎng)休息時(shí)間,球迷還可以觀看虛擬現(xiàn)實(shí)信號(hào)的現(xiàn)場(chǎng)啦啦隊(duì)表演和幕后更衣室直播。
Deltatre聯(lián)合諾基亞擴(kuò)大VR.360°體育直播
全球體育媒體服務(wù)公司Deltatre正在計(jì)劃用諾基亞OZO攝像機(jī)和OZO Live解決方案拍攝和分發(fā)廣播質(zhì)量、實(shí)時(shí)3D 360°視頻,將VR擴(kuò)展到體育直播。
Deltatre表示該計(jì)劃的基礎(chǔ)是今年夏季成功直播了歐洲主要足球賽。
此新Deltatre VR和360°服務(wù)將是一個(gè)從制作到工作流程和終端用戶(hù)應(yīng)用的端到端解決方案。它將混合的沉浸式和標(biāo)準(zhǔn)、直播和視頻點(diǎn)播內(nèi)容集成入一個(gè)該公司稱(chēng)為迷人的VR消費(fèi)者模式。
“對(duì)將體育比賽帶給體育迷的各種可選擇的方法的興趣越來(lái)越大,而VR/360°是迄今為止我們看到的最顛覆性嘗試,”首席產(chǎn)品和市場(chǎng)官cario De Marchis表示,“此創(chuàng)新潛力巨大?!?span style="display:none">V7O萬(wàn)博士范文網(wǎng)-您身邊的范文參考網(wǎng)站Vanbs.com
ATP世界巡回賽總決賽VR直播
國(guó)際男子職業(yè)網(wǎng)球協(xié)會(huì)(ATP)已與ATP Media、Infosys和索尼歐洲專(zhuān)業(yè)系統(tǒng)集團(tuán)合作,VR直播ATP世界巡回賽總決賽。
一直到11月20日,倫敦02體育館球迷區(qū)訪問(wèn)者將能夠進(jìn)入主角為PlayStationVR的“獨(dú)特的交互囊”。
此總決賽體驗(yàn)“增加一個(gè)全新的維度觀看比賽,并使球迷可以前所未有地沉浸在比賽中?!逼涮厣腔旌狭苏鎸?shí)球場(chǎng)圖像、比賽電視轉(zhuǎn)播和虛擬環(huán)境。用戶(hù)使用頭顯跟蹤和物理控制器互動(dòng),與一個(gè)反應(yīng)性和可自定義的環(huán)境共存。
業(yè)界首次拍攝珠峰VR電影
作為地球上最難以跋涉的地方之一,沒(méi)有多少人愿意爬上珠峰絕頂,經(jīng)受高原反應(yīng)、狂風(fēng)肆虐和大雪崩。對(duì)于阿姆斯特丹的制片公司VR Explorers來(lái)說(shuō),他們不僅登上了珠峰絕頂,而且還成為了電影工業(yè)在大約8848米海拔的全球最高峰拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)電影的第一個(gè)制片團(tuán)隊(duì)。
在導(dǎo)演兼后期制作藝術(shù)家PrzemekSiemion的I導(dǎo)下,VR Explorers的團(tuán)隊(duì)和世界著名的愛(ài)爾蘭冒險(xiǎn)家兼向?qū)oelHanna及Lynn Hanna一起,攜手實(shí)施了一項(xiàng)史詩(shī)般的任務(wù):在全球最極端的環(huán)境中拍攝電影級(jí)VR。Siemion劇組的目的是為觀眾拍攝整個(gè)旅程及珠峰絕頂。
他們拍攝的VR電影計(jì)劃于2017年初。
BBC在OCulus商店上線首部VR影片
英國(guó)廣播公司(BBC)在OcuIus商店上線其首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)作品。
此名為“我們等待”(We Wait)的影片為一部動(dòng)畫(huà)描述移民乘小船從土耳其到希臘的危險(xiǎn)之旅,由BBC連接工作室與Aardman Digital聯(lián)合制作。
該VR體驗(yàn)今年年初首先在BBCTaster網(wǎng)站上線,它是BBc首批“真VR”內(nèi)容的一部分,其它部分包括歷史紀(jì)錄片“復(fù)活節(jié)起義:反抗者之聲”和VR神話故事“旋轉(zhuǎn)的森林”。
BBC研發(fā)部執(zhí)行制作人Zillah Watson表示:“該影片在Oculus商店上線令更多受眾可看到它,為BBc的VR大年寫(xiě)下圓滿(mǎn)的句號(hào),我們將不斷探索這種新興媒體所具有的鼓舞、教育和娛樂(lè)潛力?!?span style="display:none">V7O萬(wàn)博士范文網(wǎng)-您身邊的范文參考網(wǎng)站Vanbs.com
山東廣電傳媒集團(tuán)VR產(chǎn)品
最近,“未來(lái)已來(lái)――山東廣電傳媒集團(tuán)VR產(chǎn)品會(huì)暨簽約儀式”在濟(jì)南舉行。
山東廣電傳媒集團(tuán)下屬的山東廣電視覺(jué)科技有限公司,致力于傳統(tǒng)媒體與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合發(fā)展的研發(fā)和孵化,努力打造國(guó)內(nèi)最前沿的VR內(nèi)容制作基地和VR產(chǎn)業(yè)聚集平臺(tái)。2017年,該公司將推出大型VR紀(jì)錄片《紅色記憶》、《VR搏擊秀》、《V蜜時(shí)裝秀》、《V尚運(yùn)動(dòng)秀》、wVA(世界VR電競(jìng)大賽)山東賽區(qū)系列賽事等產(chǎn)品。
“今日俄羅斯”在三星VR平臺(tái)上線
俄羅斯英語(yǔ)國(guó)際新聞電視頻道“今日俄羅斯”(RT)成為俄羅斯第一家加入三星VR視頻觀看平臺(tái)的廣播機(jī)構(gòu)。
“全景鏡頭使觀眾欣賞完全沉浸入事件、地點(diǎn)、新聞報(bào)道中。這是RT決定把VR技術(shù)運(yùn)用于其每日新聞運(yùn)作的原因,”RT的360°視頻內(nèi)容制作主管Eduard Chizhikov表示,“與三星VR合作,用戶(hù)將能夠探索虛擬現(xiàn)實(shí)的新維度?!?span style="display:none">V7O萬(wàn)博士范文網(wǎng)-您身邊的范文參考網(wǎng)站Vanbs.com
RT在三星VR平臺(tái)上的頻道有30多個(gè)全景視頻,包括來(lái)自國(guó)際空間站的地球鏡頭、莫斯科勝利日大游行全景鏡頭和克里米亞大橋的建設(shè)鏡頭等。
英國(guó)天空臺(tái)致力于VR成功
天空電視臺(tái)正在全力推進(jìn)VR內(nèi)容制作。
天空VR工作室正在制作20多部片子,內(nèi)容從重大文化活動(dòng)新聞到體育比賽,通過(guò)一個(gè)免費(fèi)下載的Sky VR APP發(fā)行。
此十人團(tuán)隊(duì)由執(zhí)行制片人NeilGraham和創(chuàng)意總監(jiān)Richard Nockles領(lǐng)導(dǎo)。
天空臺(tái)遠(yuǎn)程VR內(nèi)容正在Sky VR APP上與來(lái)自迪士尼、??怂购腿A納兄弟的視頻一起發(fā)行。這些遠(yuǎn)程內(nèi)容時(shí)長(zhǎng)必須3-4分鐘,提供傳統(tǒng)線性廣播機(jī)構(gòu)無(wú)法提供的獨(dú)特視角。
諾基亞,索尼攜手3D 360沉浸式VR
諾基亞和索尼影業(yè)達(dá)成一項(xiàng)新的多年全球協(xié)議,索尼影業(yè)將通過(guò)該合作,使用諾基亞OZO硬件和軟件工具探索VR制作和發(fā)行的創(chuàng)意潛能。索尼影業(yè)還將把OZOPlayer SDK集成入索尼影業(yè)家庭娛樂(lè)公司的Privilege Plus APP,可通過(guò)GooglePlay使用。
諾基亞將與索尼影業(yè)合作,提供設(shè)備和VR技術(shù)支持專(zhuān)門(mén)的VR內(nèi)容創(chuàng)作。索尼影業(yè)還將利用OZO Live將影迷帶到他們?cè)緹o(wú)法參加的索尼影業(yè)活動(dòng)。OZO Live允許內(nèi)容創(chuàng)作者通過(guò)3D 360°視頻和音頻播放技術(shù),產(chǎn)生完全沉浸式的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。
華數(shù)加入虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,參與制定廣電VR標(biāo)準(zhǔn)
“虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”在工業(yè)和信息化部電子信息司的指導(dǎo)下應(yīng)運(yùn)而生。它由國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域主要企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、產(chǎn)業(yè)園區(qū)等共同發(fā)起成立,包括HTC、阿里巴巴、華為、中央電視臺(tái)、優(yōu)酷、光線傳媒、樂(lè)視、Nvidia、AMD、Unity、英特爾等。此外,包括北京大學(xué)、清華大學(xué)、中國(guó)科學(xué)院、美國(guó)哥倫比亞大學(xué)、斯坦福大學(xué)等國(guó)內(nèi)外著名高校和研究機(jī)構(gòu)旗下的相關(guān)實(shí)驗(yàn)室和研究中心亦將鼎力為聯(lián)盟提供支持??v觀整個(gè)行業(yè),該聯(lián)盟也算得上是史上會(huì)員企業(yè)最全的一次VR聯(lián)盟。
華數(shù)在“廣電+VR”方向上,進(jìn)行了大量的技術(shù)調(diào)研和環(huán)節(jié)論證。華數(shù)依托有線傳輸高效穩(wěn)定的優(yōu)勢(shì),通過(guò)新一代智能機(jī)頂盒,對(duì)原生內(nèi)容進(jìn)行高品質(zhì)編解碼,并通過(guò)IP信號(hào)與用戶(hù)的智能手機(jī)或終端一體機(jī)對(duì)接。用戶(hù)不但可以在電視端觀看全景內(nèi)容,甚至可以通過(guò)移動(dòng)端,感受身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。這一方案的提出,是推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品進(jìn)入千家萬(wàn)戶(hù)的積極探索,更是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)走向大眾的重要一步。
作為第一家加入虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的廣電運(yùn)營(yíng)商,未來(lái),華數(shù)VR不僅會(huì)在內(nèi)容、渠道、終端上積極布局,也將與眾多合作伙伴展開(kāi)合作,共享內(nèi)容、渠道優(yōu)勢(shì),合作共贏,共同將“虛擬”變?yōu)椤艾F(xiàn)實(shí)”。
深圳建“VR中國(guó)研究院”
最近,HTC與深圳市人民政府簽署《深圳市人民政府與宏達(dá)國(guó)際電子股份有限公司戰(zhàn)略合作協(xié)議》,深圳市政府將支持HTc組建“VR中國(guó)研究院”,雙方將聯(lián)合發(fā)起總規(guī)模達(dá)100億元人民幣的“深圳VR產(chǎn)業(yè)基金”。
HTC董事長(zhǎng)王雪紅表示:“HTC作為VR行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,擁有業(yè)內(nèi)最具創(chuàng)新性的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),希望借此機(jī)會(huì),通過(guò)‘VR中國(guó)研究院’及‘深圳VR產(chǎn)業(yè)基金’,整合HTC在全球的先進(jìn)技術(shù)和世界級(jí)人才,與深圳本地產(chǎn)學(xué)研機(jī)構(gòu)通力合作,力爭(zhēng)加速深圳VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,研發(fā)實(shí)力快速達(dá)到世界領(lǐng)先水平,從而推動(dòng)中國(guó)整個(gè)VR行業(yè)的不斷發(fā)展。”
產(chǎn)業(yè)論壇推動(dòng)VR服務(wù)普及
1月5日,在美國(guó)CES展上,28家公司宣布成立虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)論壇(VRIF),其宗旨是:“促進(jìn)高質(zhì)量視聽(tīng)VR體驗(yàn)的普及,讓公司們受益?!?span style="display:none">V7O萬(wàn)博士范文網(wǎng)-您身邊的范文參考網(wǎng)站Vanbs.com
VRIF始成員包括:阿卡邁科技、ARRIS International plc、bcom、貝勒大學(xué)、有線電視實(shí)驗(yàn)室、cinovaMedia、杜比實(shí)驗(yàn)室、DTG、DTs、EBU、愛(ài)立信、弗勞恩霍夫研究所、哈雷、華為、英特爾、愛(ài)迪德、Ittiam、電影實(shí)驗(yàn)室、NABPILOT、高通、特藝、TNO、天空電視臺(tái)、索尼影業(yè)、Vantrix、威瑞森、Viaccess-Orca和Orah。谷歌,HTC、Oculus,三星等公
司成立全球VR協(xié)會(huì)
最近,HTC、三星、索尼、谷歌、Oculus和宏基聯(lián)合成立全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)(GVRA)。
據(jù)了解,全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)的目標(biāo)將促進(jìn)全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和全球推廣。協(xié)會(huì)的成員將開(kāi)發(fā)和共享最佳實(shí)踐成果,進(jìn)行研究,并隨著技術(shù)的進(jìn)步,將國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)社會(huì)融為一體。該組織還將為消費(fèi)者、政策制定者和對(duì)該行業(yè)感興趣的人士提供虛擬現(xiàn)實(shí)資源。
全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)(GVRA)將致力于營(yíng)造一個(gè)環(huán)境,讓硬件和軟件滿(mǎn)足一定的指導(dǎo)方針,努力促進(jìn)技術(shù)在世界各地的普及。當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展急需一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)統(tǒng)一硬件和軟件的要求,市面上魚(yú)龍混雜了太多粗糙的頭顯設(shè)備,極大地影響了消費(fèi)者體驗(yàn)VR的積極性。巨頭企業(yè)帶頭成立的VR行業(yè)聯(lián)盟在一定程度上也為虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展注入了正面有影響力的發(fā)展作用。
編后
有專(zhuān)家表示,目前國(guó)內(nèi)VR企業(yè)的底層設(shè)備大多來(lái)自國(guó)外,由于沒(méi)有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),很多VR設(shè)備的制造相當(dāng)于“只做了個(gè)殼”。內(nèi)容資源的貧乏也是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大痛點(diǎn),受限于內(nèi)容開(kāi)發(fā)成本的高昂及相關(guān)人才的短缺,目前VR設(shè)備只能收看少數(shù)視頻或玩點(diǎn)簡(jiǎn)單游戲,這無(wú)疑從內(nèi)容源頭上限制了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
不同于專(zhuān)業(yè)VR設(shè)備制遣商或內(nèi)容制作商所面臨的困境,2016年,京東、華為、小米、愛(ài)奇藝、攜程等國(guó)內(nèi)各大行業(yè)翹楚紛紛布局VR產(chǎn)業(yè),由此催生出VR產(chǎn)業(yè)“冰火兩重天”的景象。
vr技術(shù)論文篇7
關(guān)鍵詞:VR;AR;專(zhuān)利;申請(qǐng)數(shù)量
2016年被業(yè)內(nèi)人士稱(chēng)之為“VR元年”,在這一年里,將有大量的VR設(shè)備和AR設(shè)備進(jìn)入市場(chǎng),也許會(huì)給我們的生活帶來(lái)意想不到的驚喜。
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱(chēng)VR),是在80年代初提出的,是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。
AR(Augmented Reality,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱(chēng) AR),是在90年代提出的,是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù)。
那么,這兩種技術(shù)有什么區(qū)別呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),看到的場(chǎng)景和人物全是假的,是把你的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場(chǎng)景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。
VR和AR有著不同的應(yīng)用領(lǐng)域、技術(shù)和市場(chǎng)機(jī)會(huì)。VR讓用戶(hù)置身于一個(gè)想象出來(lái)或者重新復(fù)制的世界或者模擬真實(shí)的世界。VR領(lǐng)域主要的硬件廠商有Oculus、索尼(PlayStation VR)、HTC(Vive)和三星(Gear VR)。AR是把數(shù)字想象世界加在真實(shí)世界之上,主要硬件包括微軟(HoloLens)、谷歌(Google Glass)和Magic Leap。雖然VR和AR有著不同的應(yīng)用空間,但這兩項(xiàng)技術(shù)都將推動(dòng)HMD設(shè)備(頭戴式可視設(shè)備,Head Mount Display)成為新的計(jì)算平臺(tái)。
那么VR與AR到底誰(shuí)更勝一籌呢?相關(guān)的世界著名的科技公司誰(shuí)更有技術(shù)優(yōu)勢(shì)呢?下面我們僅僅從專(zhuān)利技術(shù)的角度分析一下VR和AR在中國(guó)的發(fā)展?fàn)顩r。
國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局專(zhuān)利局從1985年開(kāi)始受理專(zhuān)利申請(qǐng),迄今為止,我國(guó)專(zhuān)利局已經(jīng)成為歐、美、中、日、韓五大專(zhuān)利強(qiáng)局之一。在中國(guó)專(zhuān)利數(shù)據(jù)庫(kù)(CNPAT)中,通過(guò)關(guān)鍵詞對(duì)關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的專(zhuān)利申請(qǐng)進(jìn)行檢索,從下面的表格中可以看出在CNPAT數(shù)據(jù)庫(kù)的檢索結(jié)果。
首先,我們來(lái)看看VR與AR的專(zhuān)利申請(qǐng)情況。表1列出了不同年份VR與AR的專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量。從表1中看VR,VR在2010年之前已經(jīng)有相當(dāng)數(shù)量的專(zhuān)利申請(qǐng)(691件),在2010年以后再次迅猛發(fā)展起來(lái),并在2015年達(dá)到高峰,可見(jiàn)VR是一個(gè)技術(shù)發(fā)展已經(jīng)相當(dāng)成熟的行業(yè)并正處于其行業(yè)發(fā)展的巔峰時(shí)期。從表1中看AR,AR在2010年之前僅有少量的專(zhuān)利申請(qǐng)(79件),在2010年以后才慢慢發(fā)展起來(lái),可見(jiàn)是一種相對(duì)較新的技術(shù),還沒(méi)有達(dá)到成熟時(shí)期,屬于正在上升的朝陽(yáng)行業(yè)。從表1中還可以知道,VR所占的比例較高68%,AR所占的比例較低32%,從數(shù)據(jù)來(lái)看,VR代表當(dāng)下,已經(jīng)獲得資本的支持并將占領(lǐng)市場(chǎng),AR也許代表未來(lái),也許是資本投資的下一個(gè)風(fēng)口。
接下來(lái),我們?cè)倏纯磳?zhuān)利申請(qǐng)人的專(zhuān)利申請(qǐng)的數(shù)量情況。表2列出了在我國(guó)申請(qǐng)專(zhuān)利的申請(qǐng)量排行榜。從表2中看VR,三星公司的專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量位列第一,而國(guó)內(nèi)的北京航空航天大學(xué)則大放異彩位列第二,微軟公司和索尼公司分別位于第三、第四,上述公司屬于第一梯隊(duì),代表了世界先進(jìn)的技術(shù)水平。從表2中看AR,索尼公司的專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量位列第一,微軟公司、高通公司和三星公司分別位于第二、三、第四,上述公司屬于第一梯隊(duì),其與VR的第一梯隊(duì)差別不小。從表2中還可以看出,第一梯隊(duì)公司的研發(fā)重點(diǎn)均從VR轉(zhuǎn)移到了AR,AR的專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量明顯大于VR,而高通公司在VR領(lǐng)域默默無(wú)聞但在AR領(lǐng)域卻名列前茅,看來(lái)該公司明顯看好AR的未來(lái)??上У氖?,雖然國(guó)內(nèi)也有北京理工大學(xué)等位居前十,但其專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于第一梯隊(duì),看來(lái)AR在國(guó)內(nèi)剛剛開(kāi)始,還有一段較長(zhǎng)的路要走。無(wú)論是VR還是AR,第四名以后的公司的專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量明顯下降,與第一梯隊(duì)的差距較大,在可見(jiàn)的未來(lái),仍然是第一梯隊(duì)的公司爭(zhēng)霸天下。
最后,我們?cè)倏纯磳?zhuān)利申請(qǐng)人的專(zhuān)利申請(qǐng)的具體領(lǐng)域分布情況。通過(guò)提取中國(guó)專(zhuān)利數(shù)據(jù)庫(kù)中的相關(guān)數(shù)據(jù),可以看出無(wú)論是VR還是AR,IC分類(lèi)號(hào)為G06F3/01的專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量均遙遙領(lǐng)先(其中VR申請(qǐng)數(shù)量1051件、AR申請(qǐng)數(shù)量364件),其分類(lèi)含義是用于用戶(hù)和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置,通??梢岳斫鉃閷儆谟布腣R設(shè)備和AR設(shè)備,例如HMD設(shè)備(包括頭盔、眼鏡等)。還可以看出,VR主要還分布在IC分類(lèi)號(hào)為G06T 17/00的領(lǐng)域,其分類(lèi)含義是用于計(jì)算機(jī)制圖的3D建模,AR主要還分布在IC分類(lèi)號(hào)為G06T 19/00的領(lǐng)域,其分類(lèi)含義是對(duì)用于電腦制圖的3D[三維]模型或圖像的操作,二者通常都可以理解為屬于計(jì)算機(jī)軟件的3D技術(shù)。綜合來(lái)看,無(wú)論是VR還是AR,其都需要復(fù)雜且強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)的鼎力支持才能實(shí)現(xiàn),包括建模、繪制、渲染、顯示等等。
從以上專(zhuān)利角度的分析看來(lái),VR成功的可能性要高于AR,這主要得益于VR技術(shù)的進(jìn)步以及廠商和合作伙伴生態(tài)系統(tǒng)的初步形成。目前,VR和AR的技術(shù)均有待進(jìn)一步提高,但AR面臨的挑戰(zhàn)更嚴(yán)峻,包括屏幕技術(shù)、實(shí)時(shí)處理和實(shí)時(shí)物理環(huán)境的校準(zhǔn)等等。從目前專(zhuān)利角度的分析來(lái)看,第一梯隊(duì)的著名公司牢牢占據(jù)著霸主地位,但是,接下來(lái)也將面臨著嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),在剛剛過(guò)去的2015年,F(xiàn)acebook收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)商O(píng)culus,蘋(píng)果公司收購(gòu)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司Metaio,兩大世界著名公司進(jìn)軍VR與AR領(lǐng)域的意圖十分明顯,在不久的將來(lái),我們將看到群雄逐鹿的場(chǎng)面。
vr技術(shù)論文篇8
電影巨頭如何布局VR產(chǎn)業(yè)
光線傳媒股份有限公司董事長(zhǎng)王長(zhǎng)田:
VR在中國(guó)是個(gè)新事物,每個(gè)人都在摸索,說(shuō)實(shí)話我們并不知道VR未來(lái)會(huì)給我們帶來(lái)什么,但我們現(xiàn)在能做的事是為它的最終到來(lái)進(jìn)行各種各樣的探索,為之做好前期準(zhǔn)備。光線在幾年前就投資了VR公司,在VR的基礎(chǔ)技術(shù)里面,VR實(shí)時(shí)縫合技術(shù)在國(guó)際上處于比較領(lǐng)先的地位。同時(shí)也在VR的編解碼、壓縮、存儲(chǔ)、分發(fā)等領(lǐng)域投資了一些國(guó)際上比較領(lǐng)先的公司。未來(lái)VR能夠改變整個(gè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè),光線想做的就是通過(guò)技術(shù)軟件,來(lái)促進(jìn)內(nèi)容生產(chǎn)。
合一集團(tuán)高級(jí)副總裁、阿里數(shù)娛總經(jīng)理李捷:
VR是比電影業(yè)泡沫更大的行業(yè),但在泡沫中充滿(mǎn)了希望。VR作為下一代的計(jì)算平臺(tái),我們稱(chēng)之為多屏合一的另外一塊屏,從PC到移動(dòng)、到電影屏、到電視屏,最后到VR這塊屏,這是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。
合一集團(tuán)今年4月份已經(jīng)正式被阿里巴巴全資收購(gòu),現(xiàn)在是阿里巴巴旗下數(shù)字娛樂(lè)的重要平臺(tái)。在阿里巴巴集團(tuán)內(nèi)部大概有三四個(gè)不同的團(tuán)隊(duì)做VR的嘗試。我們還不清楚VR未來(lái)在中國(guó)真正的突破口和機(jī)會(huì)在哪里,所以我們的策略叫做賽道多投。一個(gè)VR賽道,從硬件、播放器、內(nèi)容的供應(yīng)、后期、拍攝技術(shù)等多個(gè)方面,有不同的團(tuán)隊(duì)在做不同的嘗試。
與傳統(tǒng)的視頻行業(yè)不同,VR行業(yè)的挑戰(zhàn)在于資金的密集性以及技術(shù)的先進(jìn)性缺一不可,必須在商業(yè)和技術(shù)上找到非常好的結(jié)合點(diǎn)。關(guān)于VR的商業(yè)模式,我認(rèn)為VR從誕生的第一天起就不應(yīng)該是免費(fèi)的,因?yàn)閂R提供了完全與眾不同的體驗(yàn)。
小米影業(yè)總裁、小米路由器、小米探索實(shí)驗(yàn)室(VR)總經(jīng)理唐沐:
VR是由硬件、硬件之上的軟件系統(tǒng),以及軟件系統(tǒng)之上的內(nèi)容三部分組成的,三者缺一不可。小米擅長(zhǎng)的領(lǐng)域在于硬件和軟件系統(tǒng),在內(nèi)容上則會(huì)與其他企業(yè)進(jìn)行充分合作。目前小米有2.2億塊手機(jī)屏幕、1500萬(wàn)塊電視屏幕,VR將會(huì)變成小米的第三塊屏幕。
VR內(nèi)容的好壞是關(guān)鍵。用戶(hù)只會(huì)對(duì)真正的好內(nèi)容感興趣,而不是某種新鮮的視覺(jué)刺激。我認(rèn)為評(píng)價(jià)VR內(nèi)容好壞的標(biāo)準(zhǔn)就是能不能打動(dòng)人心,以致于成為一個(gè)好的內(nèi)容流傳下來(lái)。
萬(wàn)達(dá)文化集團(tuán)副總裁、萬(wàn)達(dá)院線股份有限公司董事、總裁曾茂軍:
驅(qū)動(dòng)電影行業(yè)發(fā)展的三大因素,首先是內(nèi)容,其次是技術(shù),第三是會(huì)員。這三大因素當(dāng)中,內(nèi)容和技術(shù)都與VR關(guān)系密切。VR要想真正落地,必須要靠消費(fèi),因此我們更加關(guān)注VR的技術(shù)和內(nèi)容怎樣與場(chǎng)景消費(fèi)相結(jié)合。
中國(guó)的消費(fèi)經(jīng)歷了幾個(gè)發(fā)展階段,十幾年前進(jìn)入體驗(yàn)式消費(fèi)階段,現(xiàn)在開(kāi)始進(jìn)入場(chǎng)景消費(fèi)時(shí)代。在場(chǎng)景消費(fèi)時(shí)代,過(guò)去兩類(lèi)非常好的行業(yè)――零售和餐飲,都在大幅滑坡。而VR有可能對(duì)場(chǎng)景消費(fèi)產(chǎn)生重大改變。
目前萬(wàn)達(dá)正在嘗試尋找全球最新的VR技術(shù)與電影相結(jié)合。一是用VR技術(shù)做電影推廣;二是嘗試將VR落地。我同樣認(rèn)為,VR不是免費(fèi)的午餐,所以我們從第一天就將VR定位為消費(fèi)的,萬(wàn)達(dá)的VR體驗(yàn)票價(jià)大約為50元,略高于中國(guó)電影平均票價(jià)。
蘇寧文創(chuàng)副總裁、聚力傳媒總裁米昕:
通過(guò)VR技術(shù)特別是相關(guān)的體感技術(shù),完全可以逼真模擬現(xiàn)實(shí)的消費(fèi)。既然VR是短時(shí)長(zhǎng)消費(fèi),需要精良的制作內(nèi)容去互動(dòng),因此我們非常看好線下的業(yè)態(tài),這實(shí)際上是2B的業(yè)務(wù)。
在2C業(yè)務(wù)方面,目前VR還只是在做嘗試。直播應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的選擇,比如搏擊之類(lèi)的體育互動(dòng)中,VR的震撼力相當(dāng)不錯(cuò),但目前仍然只是一些比較膚淺的嘗試。未來(lái)如果VR能夠成為一種普及型的終端設(shè)備,對(duì)于聚力傳媒這樣的流媒體播放平臺(tái)來(lái)說(shuō),將是我們平臺(tái)業(yè)務(wù)的延續(xù)。
愛(ài)奇藝副總裁李巖松:
過(guò)去兩年,愛(ài)奇藝在VR內(nèi)容、設(shè)備以及更核心的商業(yè)模型和結(jié)構(gòu)方面都做了大量研究和探討?,F(xiàn)在市場(chǎng)上有大量的VR游戲和短視頻,是由愛(ài)奇藝合作提供的。
一個(gè)重要的問(wèn)題是,現(xiàn)在真正的VR商業(yè)模式其實(shí)并不在電影院,包括萬(wàn)達(dá)在內(nèi),VR只是電影院內(nèi)的一個(gè)單獨(dú)的體驗(yàn)店,還不是電影院售票體系的一部分,因?yàn)檫€沒(méi)有非常清晰的付費(fèi)商業(yè)模式。觀眾愿意為多長(zhǎng)時(shí)長(zhǎng)的什么樣的內(nèi)容買(mǎi)單?付費(fèi)內(nèi)容是線上的還是線下的?商業(yè)模型問(wèn)題是未來(lái)兩年內(nèi)大家要探討研究的關(guān)鍵。
我相信在很短的時(shí)間內(nèi),不會(huì)超過(guò)一年,會(huì)有非常好的商業(yè)模型出來(lái)。只有商業(yè)模式在2B、2C、線上、線下整體搭建完成之后,VR才能真正地在中國(guó)市場(chǎng)存活下去。
數(shù)字王國(guó)行政總裁及執(zhí)行董事謝安:
VR在國(guó)內(nèi)的未來(lái)一定是以視頻網(wǎng)站為主。因?yàn)殡娪靶袠I(yè)可能需要很長(zhǎng)的時(shí)間尋找商業(yè)模式,而視頻行業(yè)是不需要的,視頻網(wǎng)站會(huì)員已經(jīng)有了一定規(guī)模,有非常成熟的商業(yè)模式,包括不付費(fèi)和付費(fèi)。舉例來(lái)講,不付費(fèi)的VR內(nèi)容就是糖水視頻(是傳統(tǒng)技術(shù)派攝影師諷刺“新新人類(lèi)”作品的一種稱(chēng)謂,比較典型的說(shuō)法是“視覺(jué)感受良好,心理感受平淡”),如果要看高端VR內(nèi)容就要付費(fèi),這樣就會(huì)形成漂亮的商業(yè)模式。
如何打造IP產(chǎn)業(yè)鏈
華視娛樂(lè)投資集團(tuán)股份有限公司CEO王?。?span style="display:none">V7O萬(wàn)博士范文網(wǎng)-您身邊的范文參考網(wǎng)站Vanbs.com
華視的IP布局非常寬泛,無(wú)論是典型的流行小說(shuō)《致我們終將逝去的青春》,還是經(jīng)典文學(xué)《平凡的世界》,厚重題材的《激蕩30年》,甚至完全來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)的IP《斗羅大陸》《龍族》等等,華視都有涉足。
華視對(duì)于IP布局并不簡(jiǎn)單求大,而在于求好,也就是說(shuō)IP要有正確的價(jià)值觀、宏大的世界觀、良好的粉絲基礎(chǔ),以及強(qiáng)烈的可看性和稀缺性。
華誼兄弟傳媒股份有限公司副總裁兼華誼兄弟電影有限公司CEO葉寧:
當(dāng)下的IP熱是個(gè)很好的現(xiàn)象,每個(gè)IP背后都代表著一個(gè)強(qiáng)大的消費(fèi)群體。但是來(lái)自于文學(xué)、游戲的IP如何轉(zhuǎn)變?yōu)殡娪??這一定是要經(jīng)歷一個(gè)再創(chuàng)作的過(guò)程,并非所有熱門(mén)游戲IP和網(wǎng)絡(luò)IP都可以順理成章地變成電影IP。
電影故事的表達(dá)形式與文學(xué)的結(jié)構(gòu)、游戲的結(jié)構(gòu)有非常大的差別。如果是一個(gè)特別宏大的IP,還要平衡電影呈現(xiàn)的可能性,從某一個(gè)人物、某一個(gè)視線敘事的角度形成一個(gè)劇本,還要平衡預(yù)算等等很多東西,這是一個(gè)艱辛的過(guò)程,也是中國(guó)電影工業(yè)化面臨的巨大挑戰(zhàn)。
所以在熱議IP的時(shí)候,我們還是要回歸電影創(chuàng)作本身。這是一個(gè)硬功夫,需要我們沉下心來(lái),掌握它的技法和邏輯所在,然后才會(huì)有可能出現(xiàn)中國(guó)電影的超級(jí)IP。
合一集團(tuán)副總裁、合一影業(yè)總裁劉開(kāi)珞:
網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)能夠給很多創(chuàng)作新人、年輕人提供內(nèi)容和個(gè)人成長(zhǎng)的空間,他們的作品經(jīng)過(guò)網(wǎng)友的觀看、點(diǎn)擊,會(huì)自動(dòng)篩選形成一些有價(jià)值的內(nèi)容。作為優(yōu)酷土豆旗下的電影公司,我們的一個(gè)主要工作就是從中尋找適合改編成電影的內(nèi)容。
我們將一個(gè)IP搬上大銀幕時(shí)需要做出很多取舍,除了對(duì)故事本身的考量,還要考慮視覺(jué)的東西。我覺(jué)得最核心還是在于情感的表達(dá)。無(wú)論哪一種藝術(shù)形態(tài)借鑒過(guò)來(lái)的,IP也好、品牌內(nèi)容也好,都需要把核心的情感價(jià)值保留才有機(jī)會(huì)改編成好的電影。
騰訊公司副總裁、企鵝影業(yè)CEO孫忠懷:
無(wú)論是騰訊影業(yè)還是企鵝影業(yè),我們對(duì)于電影還只能算是門(mén)外漢,到目前為止我們還沒(méi)有在市場(chǎng)上特別成功的作品。依托我們的游戲、文學(xué)題材所做的新項(xiàng)目,很多籌備和開(kāi)發(fā)工作也都是交給我們的合作伙伴公司去做,比如華誼等等,真正自己操盤(pán)的并不多。這樣的策略相對(duì)保守,讓我們不至于承擔(dān)太大的風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然不親自下水,永遠(yuǎn)不能學(xué)會(huì)游泳。騰訊也在考慮今年或者明年是不是真的跳下水去。
一個(gè)好的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品背后總有一個(gè)龐大的讀者群,是比較好的起步點(diǎn),但對(duì)于電影最終的成敗,可能連10%的影響力都沒(méi)有,所以我不覺(jué)得一個(gè)大IP或者特別暢銷(xiāo)的小說(shuō)就必然成功。
阿里影業(yè)執(zhí)行董事兼首席執(zhí)行官?gòu)垙?qiáng):
今天大家做電影最大的困惑是原創(chuàng)的、優(yōu)質(zhì)的東西太少了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)供不應(yīng)求。IP打開(kāi)了另外一個(gè)渠道,通過(guò)零門(mén)檻的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),通過(guò)市場(chǎng)淘汰機(jī)制,最后涌現(xiàn)出了一些優(yōu)秀的、暢銷(xiāo)的網(wǎng)絡(luò)作品。特別是在今天,傳統(tǒng)文學(xué)與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)之間幾乎沒(méi)有界限,網(wǎng)絡(luò)只是一種表現(xiàn)方式而已。
但是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改編電影也存在一些問(wèn)題。一是大量的IP是改編不了的,三觀有問(wèn)題。二是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的寫(xiě)作方式是想到哪寫(xiě)到哪,動(dòng)輒幾百萬(wàn)字,結(jié)構(gòu)方式、思維方式跟電影完全不一樣,因此很多網(wǎng)絡(luò)文學(xué)注定改編不成電影。
中國(guó)資本競(jìng)相出海
對(duì)全球電影格局的影響
阿里影業(yè)首席運(yùn)營(yíng)官鄧康明:
全球化是阿里影業(yè)的一個(gè)前進(jìn)方向。作為互聯(lián)網(wǎng)出身的新兵,阿里希望不斷引進(jìn)國(guó)外優(yōu)秀人才、導(dǎo)演、制片人以及前沿技術(shù),講述中國(guó)的故事。一方面用先進(jìn)技術(shù)改善中國(guó)電影工業(yè)的制作水平,同時(shí)引進(jìn)優(yōu)秀制片人幫助本土電影人才成長(zhǎng)和發(fā)展。
博納影業(yè)集團(tuán)發(fā)行公司總經(jīng)理劉歌:
中國(guó)資本進(jìn)軍好萊塢,對(duì)我們來(lái)說(shuō)是邁出了一大步,但對(duì)于全球電影界只是很小的一步。我們的最終目的不是為了投資他們的電影和引進(jìn)作品,而是運(yùn)用我們的投資把他們最先進(jìn)的技術(shù)、思維、電影的世界觀以及主流價(jià)值觀都引進(jìn)到中國(guó),用美國(guó)電影的技術(shù)、人才、設(shè)備等為中國(guó)電影走向世界做深層次的布局。
萬(wàn)達(dá)文化產(chǎn)業(yè)集團(tuán)高級(jí)總裁助理、萬(wàn)達(dá)影視傳媒有限公司總經(jīng)理趙方:
大家看到的萬(wàn)達(dá)資本出海方式好像一路是買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi),其實(shí)背后有著我們自己的邏輯和策略。我們的目的是扎扎實(shí)實(shí)地學(xué)習(xí)做電影,從最開(kāi)始的選擇劇本、選擇項(xiàng)目,到怎樣搭班子、做拍攝計(jì)劃和預(yù)算,一直到最后的宣傳、發(fā)行,我們?cè)噲D全程參與好萊塢電影制作的過(guò)程。
百度糯米影業(yè)發(fā)行總經(jīng)理李陽(yáng):
中國(guó)資本怎樣走向海外?我認(rèn)為有兩個(gè)關(guān)鍵詞:一個(gè)是學(xué)習(xí),一個(gè)是生態(tài)。如果降低風(fēng)險(xiǎn),肯定要建立一個(gè)比較強(qiáng)大的掌控電影生態(tài)的能力。不管是讓海外的人才或者資源更深入的走進(jìn)來(lái),還是把中國(guó)自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力借助國(guó)外力量走向全球去,我覺(jué)得這兩個(gè)關(guān)鍵詞都非常重要。
復(fù)星高科技集團(tuán)(上海)有限公司影視娛樂(lè)事業(yè)部董事總經(jīng)理黃競(jìng)彥:
美國(guó)工業(yè)化的電影制作體系一定要從源頭控制,也就是說(shuō)如果你在融資環(huán)節(jié)、在劇本撰寫(xiě)環(huán)節(jié)、在找制片人、演員、導(dǎo)演環(huán)節(jié)沒(méi)有一定的話語(yǔ)權(quán)和控制力,要做到我們想要的中美電影的學(xué)習(xí)交流,是有一定難度的。我們?cè)诤M獾牟季謱?shí)際上是希望為下一代、為今后5到10年,打造一個(gè)有特色的產(chǎn)業(yè)平臺(tái),幫助未來(lái)一代年輕人直接和美國(guó)對(duì)話。
在線票務(wù)平臺(tái)的未來(lái)發(fā)展空間
淘票票副總裁萬(wàn)里:
淘票票作為一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)票務(wù)平臺(tái)跟同行一樣,一開(kāi)始從票務(wù)入手切入到這個(gè)行業(yè)。另外一個(gè)角度,淘票票同時(shí)又是一個(gè)內(nèi)容輸出平臺(tái),在此平臺(tái)上我們有數(shù)據(jù),通過(guò)這些數(shù)據(jù)沉淀可以更好地服務(wù)于整個(gè)娛樂(lè)行業(yè)上下游。
百度糯米影業(yè)發(fā)行總經(jīng)理李陽(yáng):
作為一家在線票務(wù)網(wǎng)站,如果我們只把自己當(dāng)做賣(mài)票的,恐怕發(fā)展空間就很小了。我們要做的是電影產(chǎn)業(yè)的“水電煤”,從根本上說(shuō)就是要抓住我們的最大優(yōu)勢(shì)――用戶(hù)和海量粉絲。我們與愛(ài)奇藝的合作,就是要將愛(ài)奇藝的用戶(hù)高娛樂(lè)屬性與百度糯米的高交易屬性融合,達(dá)成雙方共贏。
貓眼文化運(yùn)營(yíng)副總裁康利:
在整個(gè)泛娛樂(lè)行業(yè)中,用戶(hù)不僅在消費(fèi)內(nèi)容,也全程參與了內(nèi)容傳播的全過(guò)程,有評(píng)論,有轉(zhuǎn)發(fā),甚至還有二次創(chuàng)作等等,這些手段在互聯(lián)網(wǎng)的大背景下變得非常豐富。我們注意到用戶(hù)參與的過(guò)程其實(shí)產(chǎn)生了數(shù)據(jù)和價(jià)值,通過(guò)數(shù)據(jù)的沉淀可以把整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈打通,通過(guò)一些數(shù)據(jù)更好地服務(wù)產(chǎn)業(yè)的上下游。
“互聯(lián)網(wǎng)+電影”的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)之路以及社會(huì)責(zé)任
華策影視集團(tuán)總裁、創(chuàng)始人、董事趙依芳:
我們是影視產(chǎn)業(yè)的服務(wù)員,任務(wù)就是為大家服務(wù)。我特別期待的一個(gè)狀態(tài)就是大家都會(huì)尊重這個(gè)行業(yè)的商業(yè)、科技,以及人才的發(fā)展規(guī)律。
貓眼文化CEO鄭志昊:
服務(wù)產(chǎn)業(yè)占整個(gè)GDP大概70%,其中一半將會(huì)落到泛娛樂(lè)和體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)上,尤其是以互聯(lián)網(wǎng)+電影為主。再?gòu)恼麄€(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的角度來(lái)看,電影本身是藝術(shù),技術(shù)只是賦予它的翅膀。藝術(shù)乘以技術(shù),資本對(duì)接市場(chǎng),人才對(duì)接土壤,這才是我們樂(lè)見(jiàn)的。
咪咕視訊科技有限公司CEO王斌:
未來(lái)四五年之內(nèi),IP網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的速度會(huì)更快。但是大家要注意的是不管任何時(shí)候一定是內(nèi)容為王,因?yàn)槲覀兯腥松暇W(wǎng)的目的一定是看內(nèi)容。
阿里影業(yè)首席運(yùn)營(yíng)官鄧康明:
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